Fsm-состояния объекта human
Имена fsm-состояний формируются по схеме <Имя позиции>_<Название действия>, с возможным добавлением модификаторов для уточнения деталей происходящего.
Позиции
stand— действия стояlie— действия лежаsquat— действия сидяsnipe— выглядывает из-за укрытияswim— плывётlook— выглядывает из-за стеныpeep— выглядывает скрытно
Действия
pick/pickup— поднять с землиdrop— положить на землюreload— зарядить оружиеunload— разрядить оружиеaim_prepare— переход в прицеливаниеrecoil— отдача от выстрелаdying— помираетknock_down— теряет сознаниеbelt_in— заводит руку к поясуbelt_out— убирает руку от поясаinventory_in— заводит руку в инвентарьinventory_out— убирает руку из инвентаряbreath— дыханиеidle— разминкаholdback_in— отвести оружие от стеныholdback_out— вернуть оружие на местоrotate— поворот на местеthrow_begin— начало броскаthrow_end— окончание броскаhealing— перевязка себя бинтомrepair— ремонт техникиhide_in— спрятаться за укрытиемhide_out— выглянуть из укрытияstep_aside— сделать шаг в сторонуkick— реакция на удар (сами анимации ударов прописаны в рукопашном бою)from— смена позиции
Last updated