Fsm-состояния объекта human

Имена fsm-состояний формируются по схеме <Имя позиции>_<Название действия>, с возможным добавлением модификаторов для уточнения деталей происходящего.

Позиции

  • stand — действия стоя

  • lie — действия лежа

  • squat — действия сидя

  • snipe — выглядывает из-за укрытия

  • swim — плывёт

  • look — выглядывает из-за стены

  • peep — выглядывает скрытно

Действия

  • pick / pickup — поднять с земли

  • drop — положить на землю

  • reload — зарядить оружие

  • unload — разрядить оружие

  • aim_prepare — переход в прицеливание

  • recoil — отдача от выстрела

  • dying — помирает

  • knock_down — теряет сознание

  • belt_in — заводит руку к поясу

  • belt_out — убирает руку от пояса

  • inventory_in — заводит руку в инвентарь

  • inventory_out — убирает руку из инвентаря

  • breath — дыхание

  • idle — разминка

  • holdback_in — отвести оружие от стены

  • holdback_out — вернуть оружие на место

  • rotate — поворот на месте

  • throw_begin — начало броска

  • throw_end — окончание броска

  • healing — перевязка себя бинтом

  • repair — ремонт техники

  • hide_in — спрятаться за укрытием

  • hide_out — выглянуть из укрытия

  • step_aside — сделать шаг в сторону

  • kick — реакция на удар (сами анимации ударов прописаны в рукопашном бою)

  • from — смена позиции

Last updated