Fsm-состояния объекта human
Имена fsm-состояний формируются по схеме <Имя позиции>_<Название действия>, с возможным добавлением модификаторов для уточнения деталей происходящего.
Позиции
stand
— действия стояlie
— действия лежаsquat
— действия сидяsnipe
— выглядывает из-за укрытияswim
— плывётlook
— выглядывает из-за стеныpeep
— выглядывает скрытно
Действия
pick
/pickup
— поднять с землиdrop
— положить на землюreload
— зарядить оружиеunload
— разрядить оружиеaim_prepare
— переход в прицеливаниеrecoil
— отдача от выстрелаdying
— помираетknock_down
— теряет сознаниеbelt_in
— заводит руку к поясуbelt_out
— убирает руку от поясаinventory_in
— заводит руку в инвентарьinventory_out
— убирает руку из инвентаряbreath
— дыханиеidle
— разминкаholdback_in
— отвести оружие от стеныholdback_out
— вернуть оружие на местоrotate
— поворот на местеthrow_begin
— начало броскаthrow_end
— окончание броскаhealing
— перевязка себя бинтомrepair
— ремонт техникиhide_in
— спрятаться за укрытиемhide_out
— выглянуть из укрытияstep_aside
— сделать шаг в сторонуkick
— реакция на удар (сами анимации ударов прописаны в рукопашном бою)from
— смена позиции
Last updated