Тестирование материалов
Last updated
Last updated
Вызвать окно настройки опций для отладки рендера можно из редактора карт, нажав комбинацию клавиш Ctrl+F11
Источник света [Source]
Позволяет включать и выключать разные источники освещения:
Sun - освещение от Солнца
Sky - освещение от неба
Local - локальные источники света (фонари)
Компоненты материала [Component]
Позволяет включать и выключать компоненты материала:
Диффуз
Блеск
Просвечивание
Режим отладки [Debug material]
Включатель режима тестирования, который позволяет смотреть разные параметры PBR материалов
Отладка плотности текстур
[Debug texture resolution]
Подставляет вместо diffuse текстуры текстуру с шахматной доской, в которой можно менять размер клеток. Режим необходим для оценки и сравнения плотности текстур на разных объектах.
В Редакторе окружения [F6] можно создать специальное освещение для тестов материалов, в котором отключать компоненты освещения:
Отключить непрямое освещение - выставить environment.intensity = 0
Отключить прямое освещение - выставить diffuse.intensity = 0
В ресурсах игры доступны объекты для тестирования материалов:
material_test_death_star с тексмодами
material_test_xx с тексмодами