Конверсия текстур с помощью Nvidia Texture Exporter

При использовании Nvidia Texture Exporter для конверсии текстур в PBR материалы используйте ниже перечисленные настройки экспортера для успешного результата конверсии

Общие настройки

  • Generate mipmaps: ✔️

  • mipmap options:

    • Filter type:

      • Box - для тестов

      • Kaiser - для использования в ресурсах

    • Override filter width : оставить пустым

    • Premultiplied alpha blending: оставить пустым

  • Effects: оставить пустым

  • Compression Effort:

    • Normal - для тестов

    • Production - для использования в ресурсах

  • Scale / Bias output - не используем

  • Wrap to output range: оставить пустым

  • Scale alpha to mipmap coverage : оставить пустым

Настройки для текстур листьев и травы

  • Format: BC3

  • Gamma Correct: ✔️

  • Premultiplied alpha blending : оставить пустым

  • Scale alpha to mipmap coverage : ✔️

Настройки для текстурной карты diffuse

  • Format: BC1 / BC1a / BC7

  • Image Type: Color map

  • Gamma Correct: ✔️

Настройки для roughness, ao, metallic

  • Format: BC4u

  • Image Type: Color map

  • Gamma Correct: оставить пустым

Настройки для normal

  • Format: BC5u

  • Image Type: Color map

  • Gamma Correct: оставить пустым

Last updated