Конверсия текстур с помощью Nvidia Texture Exporter
При использовании Nvidia Texture Exporter для конверсии текстур в PBR материалы используйте ниже перечисленные настройки экспортера для успешного результата конверсии
Общие настройки
Generate mipmaps: ✔️
mipmap options:
Filter type:
Box - для тестов
Kaiser - для использования в ресурсах
Override filter width : оставить пустым
Premultiplied alpha blending: оставить пустым
Effects: оставить пустым
Compression Effort:
Normal - для тестов
Production - для использования в ресурсах
Scale / Bias output - не используем
Wrap to output range: оставить пустым
Scale alpha to mipmap coverage : оставить пустым
Настройки для текстур листьев и травы
Format: BC3
Gamma Correct: ✔️
Premultiplied alpha blending : оставить пустым
Scale alpha to mipmap coverage : ✔️
Настройки для текстурной карты diffuse
Format: BC1 / BC1a / BC7
Image Type: Color map
Gamma Correct: ✔️
Настройки для roughness, ao, metallic
Format: BC4u
Image Type: Color map
Gamma Correct: оставить пустым
Настройки для normal
Format: BC5u
Image Type: Color map
Gamma Correct: оставить пустым
Last updated