Портирование карт из "В тылу врага"
Инструкция о том, как перенести карты из серии игр "В тылу врага" (ВТВ1) в мод "Men of War 2" (MOW2)
Last updated
Инструкция о том, как перенести карты из серии игр "В тылу врага" (ВТВ1) в мод "Men of War 2" (MOW2)
Last updated
Для работы вам понадобится текстовый редактор, позволяющий осуществлять поиск и замену нескольких строк. Рекомендуем использовать Sublime text
Найти папку с нужной картой в ресурсах проекта ВТВ1.
Карты находятся в папке map архива GAME.pack
Определить название папки, в которой находится модель поверхности земли для карты. Для этого открыть c помощью текстового редактора файл map из папки с картой и найти блок Entity, в значении которого фигурируют параметры полигональной сетки
Найти в ресурсах ВТВ1 папку с моделью меша поверхности земли. Для этого открыть в ресурсах ВТВ1 папку с именем, которое было определено в пункте 3, и найти в ней папку с названием карты.
Модели мешей поверхности земли для всех карт ВТВ1 находятся в папке entity\landscape\map архива Game.pack
Перенести файлы с расширениями .mtl и .ply из папки с картой в ресурсов ВТВ1 в папку с картой в ресурсах MOWII.
Переименовать оба файла в map, сохраняя расширения неизменными.
Открыть файл map из папки восстанавливаемой карты
Заменить в параметра Entity значение, отвечающего за старое название модели поверхности земли, на новое значение land
Найти в файле map устаревший блок Camera и удалить его
Найти в файле map блоки с параметрами WorldBound, CameraBound и PatherBound и заменить устаревшие имена параметров на World, Camera, Pather соответственно.
Поместить блоки World, Camera, Pather в блок Clips
Формат блока Clips
В качестве значений параметров камеры (distance и viewAngle) использовать стандартные.
Заменить имя параметра Turn на на параметр xform со значением zl
Удалить блоки, содержащие значение "crown" параметра Volume
В текущей версии движка модели растительности (травы и кустов) не имеют волюма Volume "crown"
Удалить блоки с параметром OffsetZ
Удалить блоки с параметром meshgroup
Запустить карту в редакторе.
Заменить текстуры в материалах на подходящие
Файл миссии необходимо писать заново по мотивам оригинальной миссии
Скопировать папку с нужной картой в MOW