Создание складок местности
Last updated
Last updated
В редакторе карт предусмотрено два способа моделирования ландшафта, каждый из которых адаптирован под различные игровые сценарии и дизайн карты. Сочетание обоих способов позволяет наиболее эффективно воплощать геймплейные идеи, создавая карты, которые будут одновременно красивыми и функциональными.
Инструкция посвящена созданию складок местности с плавными перепадами высот.
Такой подход идеален для ландшафтов, которые не должны серьезно ограничивать перемещение юнитов, обеспечивая естественную и визуально привлекательную среду без значительных препятствий.
Инструкция фокусируется на формировании оврагов и обрывов с резкими краями, что позволяет создавать естественные препятствия на карте.
Объекты обрывов могут служить стратегическими точками и добавлять сложности геймплея, ограничивая или направляя движение юнитов.