Объекты зданий
Last updated
Last updated
Объекты зданий можно найти на вкладке Entity [1] Редактора карт в списке игровых ассетов, в общей папке ассетов строений construction:
town_e
town_ger
town_ru
town_ua
При выставлении на карту объекта здания необходимо выбрать его имя из списка структурных объектов (список находится ниже всех папок с идентичными названиями).
Объекты из папок town_*/x не являются самостоятельными игровыми объектами. Это технические объекты, которые подставляются движком во время игры в момент разрушения зданий.
Файлы объектов зданий находятся в ресурсах в папках
[packagename]\scene\entity\
construction\town_*
Объекты зданий сделаны структурой. В структуре можно включать или выключать некоторые элементы, создавая полуразрушенные сооружения или добавляя дополнительные элементы, тем самым меняя вид здания.
На скриншоте выше показано одно и то же здание с различным набором включенных элементов в структуре.
Не рекомендуется выставлять на карту отдельные части объектов, сделанных структурой, в качестве самостоятельных объектов карты, так как это может приводить к ошибкам во время игры.
На некоторых элементах зданий присутствует дополнительный элемент "плющ" (ivy). Он включается в структуре, как отдельный декоративный элемент.
На объектах зданий есть разнообразные тексмоды для стен, крыш и других элементов. Назначаются тексмоды в свойствах выделенных объектов. Необходимо выбрать с зажатым Ctrl все нужные элементы, на которых необходимо назначить тексмод (как на скриншоте ниже) и выбрать нужное имя тексмода из выпадающего списка в поле texmods
.
Если выделить объект здания без зажатого Ctrl и переключить в свойствах структуры тексмод на всю структуру целиком, то тексмод применится не для всех элементов структуры, что приведет к визуальным ошибкам.
Объекты одиночных зданий можно выставлять на карты только как отдельно стоящие здания.
Составление в редакторе комплексов из объектов одиночных зданий приведет во время игры к ошибкам, связанным с захватом и укреплениями зданий, входящих в комплекс, а также к ошибкам с передвижением юнитов вокруг зданий.
Объекты комбинированных зданий состоят из моделей одиночных зданий, собираются в 3D Max и экспортируются как самостоятельная структурная модель. Такой подход позволяет захватывать комбинированное здание единым комплексом и избежать ситуаций, когда одно здание одновременно захвачено игроками разных сторон. Кроме того, в объектах комбинированных зданий по необходимости можно настроить (скорректировать) вспомогательные объекты: обстаклы, волюмы и элементы укреплений.
На скриншоте выше стрелочками показана разница в укреплении объектов комбинированных и одиночных зданий: большинство элементов совпадает, но модели укреплений внутри здания отсутствуют. Также в комплексных зданиях отключены дубликаты обстаклов для смежных стен объектов одиночных зданий внутри здания. Такой подход к созданию и настройке объектов комбинированных зданий позволяет не спавнить во время игры элементы укреплений и мусора от разрушений на стыках объектов одиночных зданий в комплексном здании.