Объекты Камней

Объекты Камней выполняют в игре несколько функций:

  • геймплейная: являются естественными препятствиями при передвижении юнитов и служат неразрушаемыми укрытиями

  • декоративная: являются частью пейзажа

В связи с этим существуют несколько нюансов, которые необходимо учитывать при выставлении Объектов Камней на карту.

Волюмы и обстаклы

Все Объекты Камней имеют параметры obstacle (задает периметр препятствия) и volumes (задает объем укрытия), они показывают, может ли камень быть препятствием, или он является частью ленда. В процессе выставления Объектов Камней на карту полезно включить режим отображения волюмов (Alt+V ) и обстаклов (Alt+A).

Рекомендуемый список Объектов Камней

Из всего перечня Объектов Камней рекомендуется использовать:

  • s_stone_001

  • s_stone_002

  • s_stone_003

  • s_stone_004

  • s_stone_005

  • s_stone_04a

  • s_stone_04b

  • t_stone_001

  • t_stone_002

  • t_stone_003

Обратите внимание! Обстаклы Объектов Камней вне рекомендованного списка не скейлятся вместе с видимой геометрической поверхностью Объекта Камня при применении к ним модификатора scale (Alt+S)

Рекомендации для использования Объектов Камней

Объекты Камней вне рекомендованного списка

Объекты Камней вне рекомендованного списка необходимо выставлять на карту вертикально "как есть" и к объектам запрещено применять модификатор размера scale (Alt+S).

Группы камней

Пояснения к примеру на картинке выше: рядом лежащие камни визуально одинакового размера и одинаково высоко подняты над поверхностью земли, но одни Объекты Камней с обстаклами, а другие без. Это недопустимо, так как Объектов Камней, содержащие препятствия и укрытия, должны легко визуально идентифицироваться.

Камни в воде

При использовании Объектов Камней для визуального оформления дна водоемов необходимо отключить галочку “land_patch” в свойствах объектов. После того, как свойство land_patch отключено, необходимо переключиться в режим редактирования ленда (Land [2]) на вкладку редактирования типов территорий (Terrains) и прокрасить поверхность камня типом территории Water/Water.

Пояснение к скриншоту: если свойство land_patch включено, то Объект Камня будет подменять тиррейн воды на тиррейн ground\rock, что в свою очередь будет приводить к ошибкам передвижения юнитов в воде (вместо того, чтобы плыть, юниты будут "падать" на дно и бежать под водой)

Объекты Камней на краях карты

Не рекомендуется использовать Объекты Камней с активными обстаклами и волюмами на краях мультиплеерных карт (подробнее про края карты и клипы смотри статью "Детализация: Клипы и проработка краёв карты").

Это связано с тем, что на краях карты происходит спавн юнитов, а Объекты Камней создают помехи на пути и/или могут заблокировать дальнейшее перемещение юнитов.

Декторативные камни

Объекты камней можно использовать в качестве визуального разнообразия поверхности земли или горных массивов, отключив на них функционал препятствий и укрытий - галочки свойств obstacle и volumes.

Декоративные камни не должны выглядеть препятствием или укрытием (см. поясняющий скриншот ниже).

Примеры использования объектов камней с отключенными свойствами obstacle и volumes:

  • Камень размещен глубоко в земле и имеет декоративную функцию

  • Камень является частью горного плато, закрывает дырку между объектами гор или носит декоративную функцию

Пояснения к примеру выше: Скопление одинаковых по размеру объектов, притопленных в землю, но у одного отключены волюмы и обстакл, а у другого включены. Как решение, можно камень с обстаклами поднять и сделать больше, чтобы игрок понимал разницу между камнями с обсталками и без, а камень без обсталка оставить притопленным. Либо отключить обстаклы у обоих объектов камней.

Last updated