Объекты Камней
Объекты Камней выполняют в игре несколько функций:
геймплейная: являются естественными препятствиями при передвижении юнитов и служат неразрушаемыми укрытиями
декоративная: являются частью пейзажа
В связи с этим существуют несколько нюансов, которые необходимо учитывать при выставлении Объектов Камней на карту.
Волюмы и обстаклы
Все Объекты Камней имеют параметры obstacle (задает периметр препятствия) и volumes (задает объем укрытия), они показывают, может ли камень быть препятствием, или он является частью ленда. В процессе выставления Объектов Камней на карту полезно включить режим отображения волюмов (Alt+V ) и обстаклов (Alt+A).
Рекомендуемый список Объектов Камней
Из всего перечня Объектов Камней рекомендуется использовать:
s_stone_001
s_stone_002
s_stone_003
s_stone_004
s_stone_005
s_stone_04a
s_stone_04b
t_stone_001
t_stone_002
t_stone_003
Обратите внимание! Обстаклы Объектов Камней вне рекомендованного списка не скейлятся вместе с видимой геометрической поверхностью Объекта Камня при применении к ним модификатора scale (Alt+S)
Рекомендации для использования Объектов Камней
Объекты Камней вне рекомендованного списка
Объекты Камней вне рекомендованного списка необходимо выставлять на карту вертикально "как есть" и к объектам запрещено применять модификатор размера scale (Alt+S).
Группы камней
Пояснения к примеру на картинке выше: рядом лежащие камни визуально одинакового размера и одинаково высоко подняты над поверхностью земли, но одни Объекты Камней с обстаклами, а другие без. Это недопустимо, так как Объектов Камней, содержащие препятствия и укрытия, должны легко визуально идентифицироваться.
Камни в воде
При использовании Объектов Камней для визуального оформления дна водоемов необходимо отключить галочку “land_patch” в свойствах объектов. После того, как свойство land_patch отключено, необходимо переключиться в режим редактирования ленда (Land [2]) на вкладку редактирования типов территорий (Terrains) и прокрасить поверхность камня типом территории Water/Water.
Пояснение к скриншоту: если свойство land_patch включено, то Объект Камня будет подменять тиррейн воды на тиррейн ground\rock, что в свою очередь будет приводить к ошибкам передвижения юнитов в воде (вместо того, чтобы плыть, юниты будут "падать" на дно и бежать под водой)
Объекты Камней на краях карты
Не рекомендуется использовать Объекты Камней с активными обстаклами и волюмами на краях мультиплеерных карт (подробнее про края карты и клипы смотри статью "Детализация: Клипы и проработка краёв карты").
Это связано с тем, что на краях карты происходит спавн юнитов, а Объекты Камней создают помехи на пути и/или могут заблокировать дальнейшее перемещение юнитов.
Декторативные камни
Объекты камней можно использовать в качестве визуального разнообразия поверхности земли или горных массивов, отключив на них функционал препятствий и укрытий - галочки свойств obstacle и volumes.
Декоративные камни не должны выглядеть препятствием или укрытием (см. поясняющий скриншот ниже).
Примеры использования объектов камней с отключенными свойствами obstacle и volumes:
Камень размещен глубоко в земле и имеет декоративную функцию
Камень является частью горного плато, закрывает дырку между объектами гор или носит декоративную функцию
Пояснения к примеру выше: Скопление одинаковых по размеру объектов, притопленных в землю, но у одного отключены волюмы и обстакл, а у другого включены. Как решение, можно камень с обстаклами поднять и сделать больше, чтобы игрок понимал разницу между камнями с обсталками и без, а камень без обсталка оставить притопленным. Либо отключить обстаклы у обоих объектов камней.
Last updated