Редактор типов территорий
Last updated
Last updated
На готовую карту необходимо нанести разметку типов территорий, которые определяют свойства поверхности земли. Это необходимо для корректного взаимодействия юнитов с поверхностью и для спавна соответствующих спецэффектов при взаимодействии.
Для разметки типами территорий необходимо перейти на вкладку Terrains в Редакторе ландшафта [land].
Основным инструментом редактора является кисть для разметки типов территорий, которая включает в себя две компоненты:
тип территории [Terrain PP];
тип спецэффектов [Terrain FX].
Результатом нанесения разметки является Карта типов территорий - разноцветная сетка, повторяющая изгибы меша поверхности земли, в которой:
цвет контуров сетки определяется параметром типа территории [РР color]
цвет заполнения ячеек определяется параметром спецэффетов [FX color]
Список типов территорий задан программно и отображается в окне [Terrain PP].
Каждый тип территорий имеет свойства, от которых зависят параметры взаимодействия юнитов с поверхностью земли при движении по поверхности:
cпособность передвигаться;
максимальная скорость передвижения;
изменение состояния (ходит - плавает, тонет и т.д.)
Разметка задает соответствие между проигрыванием спецэффектов и типом территории при взаимодействии с поверхностью (пыль, снег, брызги воды и т.д.). Разметка также используется для определения соответствующих тексмодов для спавна воронок при взрыве .
Список доступных вариантов спецэффектов зависит от выбранного типа территории в окне [Terrain PP] и отображается в окне [Terrain FX]
По умолчанию вся карта залита основным типом территории ground с эффектами ground
Поверх штампов луж необходимо наносить тиррейны ground/shallow_water или ground/pubble
Выбрать из списков тип территории (PP)
Выбрать тип спецэффектов (FX).
Наносить кисточкой с зажатой левой клавишей мыши.
ground
Земляная поверхность.
По ней задана основная скорость перемещения юнитов.
no_pass
Запрет на движение.
Тип территории no_pass можно использовать в крайнем случае и совместно с прокраской соответствующего флага no_pass.
swamp
Болото или топкая местность.
Попадая на этот тип территорий, юниты меняют состояние на состояние "тонет"
road
Дороги.
Соответствует максимальной скорости передвижения юнитов.
no_dig
Запрет на копание окопов.
Устаревший тип территории и в данной версии игрового движка не используется. Для запрета копать окопы используйте Флаг no_dig.
deep_snow
Глубокий снег.
Уменьшает базовую скорость передвижения.
water
Территории водоемов (река, ручей, озеро, море).
Юнит меняет свое состояние на "плывет" или "тонет", в зависимости от типа юнита, глубины водоема.
Глубина определяется автоматически относительно Water altitude бассейна воды.
ground
Спавн спецэффектов пыли и воронок с фактурой осыпавшейся земли.
shallow_water
Спавн спецэффектов брызг на мелководье. Используется для нанесения под шпампами луж и по дну мелководья. Воронки не спавнятся.
bridge
Эффекты камней и пыли разрушений каменного моста. Воронки не спавнятся.
bridge_wood
Эффекты и пыль от разрушений деревянного моста. Воронки не спавнятся.
road
Отсутствие эффектов пыли при движении. Спавн эффектов и воронок соответствующих попаданию по асфальтному покрытию.
country_road
Эффекты пыли и кусков земли, соответствующих движению по грунтовой дороге. Спавн воронок с фактурой осыпавшейся земли.
rock
Спавн эффектов и воронок, соответствующих попаданию по камянистой поверхности.
ice
Спавн эффектов и воронок, характерных для движения или взрывов на льду.
sand
Спавн эффектов густой пыли при движении. Спавн воронок с фактурой осыпавшегося песка.
puddle
Эффекты брызг из жидкой грязи при передвижении по мокрой земле и лужам. Воронки цвета и фактуры грязи.
mud
Эффекты брызг из жидкой грязи при передвижении по заболоченной местности и глубоким лужам. Воронки цвета и фактуры грязи.
snow
Эффекты снега и воронки с заснеженными краями.
grass
Эффекты кусков земли с травой, пыль при движении. Воронки оттенков и фактуры земли.
water
Эффекты воды при перемещении по воде или попаданий в воду. Эффекты зависят от глубины воды. Глубина определяется автоматически относительно Water altitude бассейна воды.
Numpad Plus
Увеличить размер кисти
Numpad Minus
Уменьшить размер кисти
Пипетка
Зажать Ctrl и кликнуть в нужном месте карты, чтобы взять настройки [color PP] и [color FX] c карты типов территорий.