Редактор Foliage
Cтатья охватывает основные аспекты использования инструмента Foliage Tools
Last updated
Cтатья охватывает основные аспекты использования инструмента Foliage Tools
Last updated
Foliage Tools — это инструмент , предназначенный для автоматизированного размещения объектов игрового мира. Кисть Foliage позволяет легко и быстро создавать реалистичные и оптимизированные пейзажные сцены. Параметры кисти позволяют настроить состав кисти, а также плотность, масштаб, угол наклона и другие характеристики для входящих в кисть объектов, что даёт полный контроль над размещением объектов при наполнении сцены.
Главное меню редактора Foliage Tools [1] предоставляет базовые функции для работы с кистями. Возможно загружать ранее сохраненные кисти, сохранять текущие настройки или создавать новые кисти на основе уже существующих.
Базовые настройки кисти определяют, как именно будет работать инструмент при размещении объектов. Можно настроить размер кисти, плотность размещаемых объектов и управлять флажками, разрешающими размещение объектов на различных поверхностях, что обеспечивает гибкость и контроль над созданием сцены.
Флажок Landscape активирован по умолчанию. Переключение состояния флажков Landscape, Static Meshes и Foliage временно отключено.
Список объектов [2] - Окно [-Foliage List-] содержит список объектов, которые могут быть размещены в сцене с использованием загруженной кисти. С помощью кнопок управления можно добавлять новые объекты в список, удалять ненужные и очищать весь список для создания новой подборки объектов.
Окно свойств выделенного объекта [-Properties-] предназначено для настройки параметров выбранного объекта из списка растительности. Эти параметры позволяют настроить активность объекта, его поведение при размещении в сцене.
Эта группа параметров управляет активностью объекта и указывает путь к файлу, который будет использоваться для размещения.
Параметры раздела Painting определяют плотность объектов, минимальное расстояние между ними, а также их масштаб. Эти параметры обеспечивают контроль над тем, как объекты будут размещены в сцене.
Параметры раздела Placement
контролируют размещение объектов в пространстве сцены, включая смещение, ориентацию по нормали поверхности, случайное вращение и наклон, а также допустимые углы и высоты для размещения.
Настройки View определяют визуальные параметры экземпляров объекта и служат для тонкой настройки внешнего вида объектов в сцене.
[1]
[2]
[3]
выделенного объекта в списке кисти [4]
Load
Загрузка ранее сохраненной кисти
Save
Сохранение текущей кисти
Save As
Пересохранение текущей кисти в новый файл или создание новой
Brush File
Имя файла с относительным путем к кисти
Brush Size
Определяет размер кисти в пределах [0.0-3000.0]
Paint Density
Плотность объектов при рисовании, общий множитель для каждого активного объекта в пределах [0.0-1.0]
Landscape
Флажок управления разрешением размещать объекты на ландшафте
Static Meshes
Флажок управления разрешением размещать объекты на поверхностях статических объектов сцены
Foliage
Флажок управления разрешением размещать объекты на других объектах
Add
Добавить новый объект в список.
Delete
Удалить объект из списка.
Clear
Очистить весь список.
Generate
Создать список объектов в текущей кисти из выделенных объектов сцены.
Activate
Флажок определяет, будет ли выбранный объект активен для рисования
Entity
Относительный путь к файлу объекта, который будет использован для рисования
Density
Определяет плотность экземпляров объекта при рисовании
Radius
Минимальное расстояние между экземплярами объекта при рисовании
Apply Radius to All
Включение флажка позволяет применить настройки указанного радиуса ко всем объектам в списке Foliage list
Scale
Определяет случайный масштаб объектов в заданном диапазоне.
Z Offset
Задает случайное смещение по оси Z для каждого экземпляра объекта
Align to Normal
Включает выравнивание экземпляра объекта по нормали поверхности
Align Max Angle
Задает максимальный угол отклонения экземпляра объекта от нормали
Random Yaw
Определяет случайное вращение экземпляра объекта вокруг вертикальной оси
Random Pitch Angle
Определяет случайный наклон экземпляра объекта по оси Х
Ground Slope Angle
Ограничивает размещение объектов поверхностями с определенным углом наклона
Height
Определяет диапазон высот, в котором объекты могут быть размещены
Opacity
Управляет уровнем прозрачности объектов.
Color
Устанавливает цвет объектов в сцене.