Настройка VFX на основе спрайта
Last updated
Last updated
sprite
Задает используемый тип спрайта для отображения.
offset
Регулирует смещение спрайта относительно центральной точки самого эффекта.
delay
Задаёт задержку в воспроизведении спрайта после его активации.
nightonly
Указывает, что спрайт будет видим только ночью.
fire
Добавляет к спрайту свойства, имитирующие огонь.
ground
Устанавливает спрайт на поверхность земли.
layer
Определяет слой, на котором будет расположен спрайт.
blend
Регулирует тип смешивания спрайта с фоном.
orientation
Определяет ориентацию спрайта в пространстве, относительно направления самого эффекта либо относительно направления камеры игрока.
notifyowner
Уведомляет объект, к которому прикреплён спрайт, о событиях, связанных со спрайтом.
usedirection
Позволяет спрайту изменять направление в зависимости от движения.
usescale
Включает масштабирование спрайта.
autovisible
Автоматически управляет видимостью спрайта.
halo
Переводит спрайт в режим “свечения” - режим отображения спрайта, имитирующий источник света.
timer
Задает время жизни и модификации спрайта.
turn
Заставляет спрайт вращаться. Значение указывается в градусах. При модификации от минимального к максимальному, период вращения зависит от таймера.
light
Определяет яркость свечения спрайта. При модификации от минимального к максимальному значению скорость изменения свечения зависит от таймера.
visibility
Определяет степень видимости спрайта.
При модификации от минимального к максимальному значению скорость изменения видимости зависит от таймера.
scale
Позволяет масштабировать спрайт. При модификации от минимального к максимальному значению скорость изменения размера зависит от таймера.
scalex
Масштабирует спрайт в проекции “x” (в длину).
scaley
Масштабирует спрайт в проекции “y” (в ширину).
shiftx
shifty
shiftz
Каждый из этих параметров сдвигает спрайт по осям 0x, 0y или 0z, соответственно названию