Корпус техники
Last updated
Last updated
Кость body
является основной визуально-видимой частью модели - корпусом.
Кость body
линкуется к кости basis
.
Свойства кости body
poly
Делает видимым корпус техники
ID=body
Идентификатор корпуса
Animation=<имя><список параметров>
В поле прописываются имя и через запятую параметры анимации:
break
анимация поломки корпуса целой модели (если наличие анимации предусмотрено)
repair
анимация ремонта сломанного корпуса для X-модели (если наличие анимации предусмотрено)
К кости body
линкуется другие элементы модели.
Набор элементов зависит от вида конкретной модели техники.
Чек-лист возможных элементов:
Основные компоненты техники:
visor2
- кость зрения техники по вектору движения
emit
- места посадки экипажа в технику
seat
- места экипажа на броне
Эффекторы для фар и стоп-сигналов
detail
- дополнительные визуальные элементы корпуса
Нумератор (если предусмотрен)
body_vol
- волюмы для расчета бронирования и коллизии
ram_vol
- волюм рассчета тарана