Особенности настройки моделей пушек
Для пушек действует большинство общих правил, однако есть свои особенности.
Для правильного отображения анимации, в полевых пушках пивот Body должен быть выровнен с по X, Y и Z с осью передних колес. Допускается небольшое смещение вперед по оси Х.
Кости устойчивости и их функции
Pivot_front
Центр тяжести пушки.
Pivot_back
Точка опоры пушки.
StandL
StandR
Станины-распорки, обеспечивающие стабильность пушки во время стрельбы.
EmphasisL
EmphasisR
Концевые элементы станин-распорок.
При создании волюмов для станин используются названия standL01_vol
и standR01_vol
для EmphasisL
и EmphasisR
, соответственно.
Идентификаторы колес
id=wheelleft
Левое колесо.
id=wheelright
Правое колесо.
Эффекторы и их функции
fx_invers
Опциональный эффектор спавна гильзы снаряда.
Кости экипажа
gunner
Стрелок.
commander
Командир.
attack_l1
attack_l2
Кости расчета, добавляемые, если членов экипажа больше двух.
Кости посадки юнитов
emit1
Эмиттер для стрелка.
emit2
Эмиттер для командира.
emit_l1
emit_r1
Эмиттеры для других членов расчета.
Анимация транспортировки
Animation=close
Анимация транспортировки пушки в походном положении.
Вспомогательные кости для транспортировки
link1
Кость сцепки с тягачом.
driver1
driver2
Передние суппорт-кости для толкания при ручной транспортировке.
driver_l1
driver_r1
Задние суппорт-кости.
seat1
seat2
Кости экипажа для транспортировки тягачом.
Препятствия компонентов пушки
Препятствия, которые создаются вокруг пушки и не позволяют другим юнитам проходить сквозь видимый меш пушки, делаются с помощью вспомогательных костей со свойством Obstacle
В свойствах костей указываются значения Obstacle
и Rotate
.
obstacle
Обстакл корпуса.
openL
openR
Обстаклы для открытых станин.
В свойствах дополнительно прописывается Tags=open
close
Обстакл для закрытых станин.
В свойствах дополнительно прописывается Tags=close
При создании Obstacle объекта следует использовать инструмент Rectangle
Создание Obstacle через замыкание Line
недопустимо, так как это приведет к критической ошибке при экспорте модели в игру
Описание анимаций и айдлов для пушек в .def файле
Last updated