Last updated
Last updated
Х-модель представляет собой 3D-модель боевой техники, предназначенную для отображения частичных повреждений, полученных в бою.
Визуальные дефекты Модель демонстрирует повреждения от попаданий, следы копоти и гари. Эти элементы должны быть заметными, но не чрезмерно выраженными.
Использование Х модель применяется для подмены целых компонентов техники на поврежденные, если юнит получает незначительные повреждения в бою. При повреждении компонента или уничтожениитехники по HP, подставляется Х-модель соответствующего компонента при условии, что юнит не был уничтожен взрывом.
Реализм и разрушения При разработке х-модели особое внимание уделяется реалистичности визуальных эффектов и физической деформации. Масштабные элементы, такие как корпус, дуло или станицы пушки, не должны быть чрезмерно деформированы. В местах попадания снарядов мелкие объекты, такие как лопаты или топоры, должны быть удалены.
Все изменения в х-модели применяются ко всем уровням детализации (LOD). Модификации выполняются на уровне подобъектов (точек, ребер, полигонов, элементов) с обязательной проверкой на каждом этапе проработки модели.
Выполнить сохранение проекта в 3D Max через команду Save As с добавлением суффикса _х
в названии файла.
В свойствах объекта (Object Properties) для кости basis
на вкладке User Defined
изменить название объекта, добавив суффикс _х
.
Cоздать повреждения модели на уровне подобъектов с последующим применением ко всем LOD'ам модели.
Назначить набор текстур для х-модели
Заэкспортить х-модель в игру.
Для х-модели используются текстуры с суффиксом _х
: diffuse
, roughness
, и опционально, ambient occlusion
.
В диффузной текстуре добавляются слои с эффектами копоти, гари, ржавчины и следов горения металла. Для стеклянных элементов добавляется декаль разбитого стекла. Необходимо убедиться, что на текстуре ambient occlusion
отсутствуют тени от удаленных элементов.
Для поиска необходимого участка текстуры в Photoshop, в 3D Max переводится нужный элемент в Editable Poly
, затем активируется Unwrap UVW
и открывается UV Editor
, где выбирается диффузная текстура.
После экспорта х-модели в игру проводится проверка по следующим параметрам:
Отображение дефектов: Корректность визуализации вмятин и других повреждений на модели.
Текстуры: Правильность отображения переназначенных текстур.
Подключение компонентов: Проверка подключения х-модели к конкретным компонентам танка или пушки. Настройка выполняется с помощью консольной команды: g_component break “A”
, где A
— название компонента (например, gun
, turret
, body
).