Туман войны
Туман войны (Fog of War, FoW) — игровой механизм, ограничивающий видимость противника и объектов на карте. Он определяет, какую информацию получает игрок и его юниты о положении врагов.
Система тумана войны регулирует три основные аспекта:
видимость для игрока;
видимость для юнитов игрока;
видимость для юнитов искусственного интеллекта (ИИ).
В разных режимах работы туман может быть отключён, упрощён или рассчитываться по карте видимости.
Режимы тумана войны
В Gem RTS доступны три режима работы тумана:
Выключен — FoW не используется.
Простой туман — для определения видимости врагов используется упрощённый расчет на основе визоров.
Реалистичный туман — используется карта видимости.
Подвиды тумана
Общая видимость — режим тумана войны, при котором информация о противнике становится доступна всей команде, если хотя бы один союзный юнит обнаружил цель. Достаточно, чтобы один юнит заметил врага или враг засветил себя огнём, и этот враг становится видимым для всех союзных юнитов, независимо от их расположения на карте.
Для каждого юнита — каждый юнит определяет видимость врага, опираясь на собственный визор.
Правила открытия тумана для разных режимов тумана войны в Men of War II
Для игрока
Туман выключен — отображаются все вражеские юниты.
Простой туман— отображаются только те юниты, которых обнаружили юниты игрока и их союзники.
Реалистичный туман — отображаются только те юниты, которых реально видят юниты игрока их союзники с учетом препятствий закрывающих видимость.
Для юнитов игрока
Выключен — юниты видят врагов в пределах собственных визоров.
Простой — видят сквозь стены, но в пределах визора.
Реалистичный — видимость определяется по карте видимости.
Для юнитов ИИ
Выключен — видят сквозь стены в пределах визора.
Простой
при
g_fogSimpleXRayVision 1
— видят сквозь стены в пределах визора;при
g_fogSimpleXRayVision 0
— видимость рассчитывается по карте видимости.
Реалистичный — видимость рассчитывается по карте видимости.
Сравнение с предыдущими играми серии
Система тумана войны в играх серии постепенно усложнялась и развивалась.
В игре Soldiers: Heroes of WWII система ограничивалась простым выбором «Включен / Выключен».
В Faces of War появились дополнительные режимы — «простой» и «реалистичный», а также разделение правил расчета видимости для юнитов игрока и юнитов под управлением ИИ.
В Men of War II функциональность была расширена за счет добавления специального параметра для юнитов под управлением ИИ (g_fogSimpleXRayVision
), что обеспечило более гибкое управление видимостью на поле боя.
Soldiers: Heroes of WWII
Опции в настройках Тумана войны: Включен/ Выключен.
Для юнитов — всегда рассчитывается по карте видимости.
Для игрока:
Выключен — отображаются все враги.
Включен — отображаются только те враги, которых видят юниты игрока, видимость рассчитывается в пределах визоров юнитов с учетом сетки видимости.
Faces of War, Men of War
в настройках Тумана войны: Выключен / Простой / Реалистичный.
Для игрока:
Выключен — отображаются все враги на карте.
Простой — отображаются враги, которых видят свои и союзные юниты.
Реалистичный — отображаются враги, которых видят свои и союзные юниты.
Для юнитов игрока:
Выключен — видимость рассчитывается по карте видимости.
Простой — юниты видят сквозь стены, но в пределах своих визоров.
Реалистичный — видимость рассчитывается по карте видимости.
Для вражеских юнитов под управлением ИИ — видимость рассчитывается по карте видимости. Юниты могут передавать ближайшим союзникам сигналы про обнаруженных врагов. Стрельба приводит к обнаружению.
Last updated