Туман войны

Туман войны (Fog of War, FoW) — игровой механизм, ограничивающий видимость противника и объектов на карте. Он определяет, какую информацию получает игрок и его юниты о положении врагов.

Система тумана войны регулирует три основные аспекта:

  • видимость для игрока;

  • видимость для юнитов игрока;

  • видимость для юнитов искусственного интеллекта (ИИ).

В разных режимах работы туман может быть отключён, упрощён или рассчитываться по карте видимости.

Режимы тумана войны

В Gem RTS доступны три режима работы тумана:

  • ВыключенFoW не используется.

  • Простой туман — для определения видимости врагов используется упрощённый расчет на основе визоров.

  • Реалистичный туман — используется карта видимости.

Подвиды тумана

  • Общая видимость — режим тумана войны, при котором информация о противнике становится доступна всей команде, если хотя бы один союзный юнит обнаружил цель. Достаточно, чтобы один юнит заметил врага или враг засветил себя огнём, и этот враг становится видимым для всех союзных юнитов, независимо от их расположения на карте.

  • Для каждого юнита — каждый юнит определяет видимость врага, опираясь на собственный визор.

Правила открытия тумана для разных режимов тумана войны в Men of War II

Для игрока

  • Туман выключен — отображаются все вражеские юниты.

  • Простой туман— отображаются только те юниты, которых обнаружили юниты игрока и их союзники.

  • Реалистичный туман — отображаются только те юниты, которых реально видят юниты игрока их союзники с учетом препятствий закрывающих видимость.

Для юнитов игрока

  • Выключен — юниты видят врагов в пределах собственных визоров.

  • Простой — видят сквозь стены, но в пределах визора.

  • Реалистичный — видимость определяется по карте видимости.

Для юнитов ИИ

  • Выключен — видят сквозь стены в пределах визора.

  • Простой

    • при g_fogSimpleXRayVision 1 — видят сквозь стены в пределах визора;

    • при g_fogSimpleXRayVision 0 — видимость рассчитывается по карте видимости.

  • Реалистичный — видимость рассчитывается по карте видимости.


Сравнение с предыдущими играми серии

Система тумана войны в играх серии постепенно усложнялась и развивалась. В игре Soldiers: Heroes of WWII система ограничивалась простым выбором «Включен / Выключен». В Faces of War появились дополнительные режимы — «простой» и «реалистичный», а также разделение правил расчета видимости для юнитов игрока и юнитов под управлением ИИ. В Men of War II функциональность была расширена за счет добавления специального параметра для юнитов под управлением ИИ (g_fogSimpleXRayVision), что обеспечило более гибкое управление видимостью на поле боя.

Soldiers: Heroes of WWII

Опции в настройках Тумана войны: Включен/ Выключен.

  • Для юнитов — всегда рассчитывается по карте видимости.

  • Для игрока:

    • Выключен — отображаются все враги.

    • Включен — отображаются только те враги, которых видят юниты игрока, видимость рассчитывается в пределах визоров юнитов с учетом сетки видимости.

Faces of War, Men of War

в настройках Тумана войны: Выключен / Простой / Реалистичный.

  • Для игрока:

    • Выключен — отображаются все враги на карте.

    • Простой — отображаются враги, которых видят свои и союзные юниты.

    • Реалистичный — отображаются враги, которых видят свои и союзные юниты.

  • Для юнитов игрока:

    • Выключен — видимость рассчитывается по карте видимости.

    • Простой — юниты видят сквозь стены, но в пределах своих визоров.

    • Реалистичный — видимость рассчитывается по карте видимости.

  • Для вражеских юнитов под управлением ИИ — видимость рассчитывается по карте видимости. Юниты могут передавать ближайшим союзникам сигналы про обнаруженных врагов. Стрельба приводит к обнаружению.

Last updated