# Тестирование материалов

## Окно отладки рендера

Вызвать окно настройки опций для отладки рендера можно из редактора карт, нажав комбинацию клавиш Ctrl+F11<br>

![](https://lh7-us.googleusercontent.com/ixRhba0CDTD6_Ir7NyhbJQCXPFQVzfq5FOLOsShCKXRRena4dOB6iWLfvApZbDfli95sO_Fn_mDFl7P4Jl_eKybZu-pdlGnYz-mlHMEDOk-Fg6vqx5pYJwy-ii6zY9FYqna97f5S6kZedFuIN3uKKXs)

<table><thead><tr><th width="272">Компонент окна</th><th>Описание</th></tr></thead><tbody><tr><td>Источник света <br>[<strong>Source]</strong></td><td><p>Позволяет включать и  выключать разные источники освещения:</p><ul><li>Sun - освещение от Солнца </li><li>Sky  - освещение от неба </li><li>Local - локальные источники света (фонари)</li></ul></td></tr><tr><td>Компоненты материала<br>[<strong>Component]</strong></td><td><p>Позволяет включать и выключать компоненты материала: </p><ul><li>Диффуз </li><li>Блеск</li><li>Просвечивание</li></ul></td></tr><tr><td>Режим отладки <br>[<strong>Debug material]</strong></td><td>Включатель режима тестирования, который позволяет смотреть разные параметры PBR материалов</td></tr><tr><td><p>Отладка плотности текстур </p><p>[<strong>Debug texture resolution]</strong></p></td><td>Подставляет вместо diffuse текстуры текстуру с шахматной доской, в которой можно менять размер клеток. <br>Режим необходим для оценки и сравнения плотности текстур на разных объектах.</td></tr></tbody></table>

## Настройки окружения для тестирования материалов

В Редакторе окружения \[F6] можно создать специальное освещение для тестов материалов, в котором отключать компоненты освещения:

* Отключить непрямое освещение - выставить environment.intensity = 0
* Отключить прямое освещение - выставить diffuse.intensity = 0&#x20;

## Эталонные материалы

В ресурсах игры доступны объекты для тестирования материалов:

* **material\_test\_death\_star** с тексмодами
* **material\_test\_xx** с тексмодами

<figure><img src="https://lh7-us.googleusercontent.com/34suHpNEftXQwGn0-mYMKexpZKgy57coNgsyvXcqjogNW11XxAYYF-PdoDyCK7njIzgKkSG1xp4f3siTEGoMY1SUJ0kHQKi1Jj9nzt5INuwLe15dCxwMfeA_a8DmVesbm6VqRfmgkv7t9K4SpeE8LN8" alt=""><figcaption><p>Модели для тестирования материалов</p></figcaption></figure>


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://bestway-1.gitbook.io/documentation/gem-rts-v1-ru/tekstury-i-materialy/physically-based-rendering/testirovanie-materialov.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
