# \[7] Редактор камер для синематиков

**Редактор камер** \[`camera`] предназначен для создания и коррекции траекторий движения камер для катсцен и внутриигровых роликов на движке.&#x20;

Редактор камер находится в [Редакторе Миссий](/documentation/gem-rts-v1-ru/redaktor/redaktor-missii.md) на вкладке с иконкой камеры \[`camera`]. \
Там же находится список всех созданных траекторий.&#x20;

<figure><img src="https://lh7-us.googleusercontent.com/XTPdsN9R7BKmA4W7tIHMtEz7JuP26ylpVBjrx-Dl-2PbBbPqkg7fkeKi1CDF1sIyOl7YO2qBzMmDMx0Yz9zI4lP7ONkUEDCsagrZYDgyZn7qNDnbNrJfh97OmI5gp0JdL2mXjlc4JF5MgLKR3NXRaUM" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Клик ПКМ на имени траектории в списке основного окна вкладки Камера вызывает контекстное меню с командами Turn on / Turn off, чтобы соответственно включить / отключить возможность проигрывания выбранной траектории камеры.&#x20;

## Создание траекторий

Алгоритм действий для создания траектории движения камеры

1. ПКМ на пустом месте экрана вкладки Камера вызвать контекстное меню создания траектории
2. Выбрать Insert для создания новой траектории
3. В открывшемся окне ввести имя траектории и нажать кнопку Ок
4. Выделить имя траетории в списке, при этом станет активным окно создания и коррекции ключей траектории Key frames
5. Выставить нужным образом камеру на карте
6. Клик ПКМ на пустом месте окна Key frames вызывает контекстное меню добавления  ключа траектории движения камеры key№. В ключе записываются параметры камеры, выставленной в пункте 5
7. Повторять действия пунктов 5 и 6 для добавления всех ключей траектории движения камеры

### Описание окна списка ключей

<figure><img src="https://lh7-us.googleusercontent.com/kb9kIFi9TygqIodWG8qjOTtl47nK_v8SJsIuUCt59J5kXBvR9Fk8N1l0DQtI9q_nmFyLBIb0OQpSjv5F-XzWY8gYcyRGKc3eacsi0U84368toiyrX4j_VUU59rH94UkGG5Bl_IBJBUYQYldBHTpvmSQ" alt=""><figcaption><p>Вид окна Key frames</p></figcaption></figure>

<table><thead><tr><th width="194">Элемент окна</th><th>Описание</th></tr></thead><tbody><tr><td>Preview</td><td>Запускает пролёт по траектории</td></tr><tr><td>Timescale</td><td>Позволяет изменить время для всех ключей в траектории одновременно</td></tr><tr><td>Update</td><td>Выставляет значение ключа из текущей позиции камеры</td></tr><tr><td>Key№</td><td>Двойной клик на имя ключа выставляет камеру в позицию по ключу</td></tr><tr><td>Preview</td><td>Запускает проигрывание движения камеры по выбранной траектории</td></tr><tr><td>Timescale...</td><td>Масштабирование времени пролета камеры по выбранной траектории</td></tr><tr><td>Кнопки <code>[...]</code></td><td>Клик на кнопку <code>...</code> напротив выделенного имени ключа включает Окно редактирования свойств  - Properties for "DDA server"</td></tr></tbody></table>

### Окно настройки свойств ключа

Все поля окна Properties for "DDA server" можно редактировать

<figure><img src="https://lh7-us.googleusercontent.com/gGOaDxSBs1yX0evMWCv7ZvgtJ0nHWOxOEpb04G7ekOPdnaY4ffIY4sWDJkxqDHTI1lbBHicQhrsn5Tz4eroP3m0wBb23-uNGJw6NL94iqK_HwklUOgW1cT-jamonMDi0qzlJIFWHyT3XnmSRxOtHnFA" alt=""><figcaption><p>Вид окна настройки свойств ключа траектории движения камеры</p></figcaption></figure>

<table><thead><tr><th width="182">Параметр</th><th>Описание</th></tr></thead><tbody><tr><td>time</td><td>Время пролёта</td></tr><tr><td>position</td><td>Точка, из которой смотрит камера</td></tr><tr><td>look_at</td><td>Точка, куда смотрит камера </td></tr><tr><td>fov</td><td>Угол раскрытия камеры</td></tr><tr><td>ease_from</td><td>Гладкость траектории в точке подхода к ключу</td></tr><tr><td>ease_to</td><td>Гладкость траектории в точке выхода из ключа</td></tr><tr><td>tension</td><td>Сжатость траектории в точке ключа</td></tr></tbody></table>


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://bestway-1.gitbook.io/documentation/gem-rts-v1-ru/redaktor/redaktor-missii/7-redaktor-kamer-dlya-sinematikov.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
