# Объекты обрывов и оврагов

## Расположение ассетов в ресурсах&#x20;

Для создания обрывов и оврагов с резкими краями, которые ограничивают свободное перемещение юнитов, используются ассеты объектов из папки  landscape\rock.

<figure><img src="/files/8mDUK3TpO2CRkEFdFceD" alt=""><figcaption><p>Выставление объектов скал на карту</p></figcaption></figure>

{% hint style="info" %}
Рекомендуется в свойствах выставленных объектов скал и обрывов выставить выравниванием объектов по нулевой высоте. Для этого необходимо изменить значение параметра constrain с ground на zero.&#x20;
{% endhint %}

## Сглаживание переходов

После выставления объектов склонов на карту, необходимо визуально сгладить места стыков между поверхностью земли и поверхностями объектов слонов. Разберем процесс сглаживания по шагам.

1. Выделить объект
2. Найти в свойствах объекта блок materials
3. Выбрать в слое 1 (layer 1) в блоке textures материал аналогичный материалу, которым покращена поверхность земли в местах предполагаемых стыков

<figure><img src="/files/BBEzu6TaoIfjEbHd6nsF" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

4. Подобрать параметр tiles в свойствах объекта склона так, чтобы визуально выровнять детализацию материала на объекте относительно детализации материала на поверхности земли

<figure><img src="/files/YPvzWufqcfLx4EdVq2LV" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

5. Сгладить высоты поверхности земли с помощью кисти Heights так, чтобы поверхность земли плавно переходила в поверхность объектов склонов

<figure><img src="/files/mCigZl1xjPv7PUfPIggR" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

6. При необходимости можно раздробить полигональную сетку поверхности земли при помощи кисти Polygons. Это позволит более аккуратно сгладить переход между поверхностью земли и объектом склона.

<figure><img src="/files/t2hhcX6yo4xRNDSRk9w8" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

В результате вышеописаных действий стыки между поверхностью земли и объектами склонов станут визуально незаметными.

<figure><img src="/files/HONFwlT5GX0qNdsZkoN6" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## Дополнительные возможности

Если результат вас не удовлетворяет, то воспользуйтесь дополнительными возможностями:

* При помощи параметра diffuse\_color в блоке materials свойств объекта склона можно подкрасить материал объекта под цвет материала поверхности земли

<figure><img src="/files/zrpXSWdpba6j3YxNi3zy" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

* Параметр uv\_ratio позволяет скорректировать наложение тайловой текстуры материала для моделей с прямоугольной раскладкой текстуры. Например, модели cliff\_big\_01 по умолчанию будет прописано uv\_ratio x=2, y=1.

<figure><img src="/files/7oczidVGta8aE0xJmo4b" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

* Поменять маску наложения материалов  в свойствах объекта.\
  Для этого выделить объект склона,  в свойствах найти и поменять маску, по которой материал слоя 1 накладывается на модель.

{% hint style="info" %}
Маски наложения находятся в папке с моделью.
{% endhint %}

<figure><img src="/files/HRTiqG0Olvsa9ZJlhIus" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Для усиления визуального эффекта и создания дополнительных естественных укрытий для юнитов можно визуально разнообразить поверхность с помощью[ объектов камней](/documentation/gem-rts-v1-ru/redaktor/redaktor-kart/specifika-redaktirovaniya-kart/obekty-kamnei.md).


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://bestway-1.gitbook.io/documentation/gem-rts-v1-ru/redaktor/redaktor-kart/specifika-redaktirovaniya-kart/sozdanie-skladok-mestnosti/sklony-1.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
