# Разрушенная техника как антураж карты

{% hint style="info" %}
Модели из папок \_х и \_хх с ассетами разрушенных объектов не предназначены для выставления на карты в качестве антуража.\
Модели из папок \_х и \_хх - пустые технические модели, которые подставляются игровым движком во время нанесения урона объекту. Кроме самих моделей игровой движок выставляет на иксовых моделях нужные теги, свойства волюмов, дополнительные модели и спецэффекты, чтобы воссоздать реалистичные визуальную картинку и физику взаимодействия.
{% endhint %}

Ниже описан алгоритм действий для создания антуражных моделей разрушенных объектов.

## Создание модели разрушенного объекта

1. Запустить редактор и создать тестовую карту
2. В Редакторе Миссии \[F3] выставить на тестовую карту нужные объекты или единицы техники
3. Выставленные объекты можно повредить или уничтожить одним из нижеперечисленных способов:
   1. Путем обстрела другими юнитами в Режиме симуляции.
   2. Путем спавна под или около объектов сервисного взрыва из папки service/damage.
   3. С помощью хоткея `G` на клавиатуре заспавнить авиабомбу на позицию курсора.
   4. С помощью консольной команды `g_component`.

<figure><img src="/files/VaTPxlgfvJuinYEuKOTv" alt=""><figcaption><p>Уничтожение техники путем обстрела другими юнитами</p></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/AwpjwFQSDvXXIESTfGab" alt=""><figcaption><p>Спавн сервисного объекта взрыва</p></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/Ygg2T39afVqNRG6VTvjb" alt=""><figcaption><p>Уничтожение корпуса с помощью консольной команды g_component</p></figcaption></figure>

## Перенос модели разрушенного объекта на целевую карту или миссию

1. Выделить получившееся разрушенные модели
2. Cкопировать выделенные объекты в буфер обмена (ctrl+c)
3. Открыть целевую карту/миссию
4. Вставить на карту содержимое буфера обмена (ctrl+v)

## Настройка разрушенной модели

1. Скорректировать расположение: наклон, поворот, параметр выравнивания по поверхности и другие параметры в свойствах Объекта
2. Добавить тэг `destroyed` на корпус модели:&#x20;
   1. Выделить модель
   2. Перейти в режим редактирования тегов с помощью Сtrl+T
   3. В открывшемся окне вписать имя тега `destroyed`.

{% hint style="info" %}
Тег `destroyed` устраняет неактуальные игровые свойства модели, например, отображение на миникарте.
{% endhint %}

<figure><img src="/files/9vJgYG1f9K76CvyDHPEb" alt=""><figcaption><p>Добавление тегов на разрушенную модель</p></figcaption></figure>

3. Добавить тэг `em_notouch`**:**
   1. Выделить с зажатым shift все отдельные части разрушенной модели (корпус, башню),
   2. Перейти в режим редактирования тегов Ctrl+T
   3. В открывшемся окне прописать тег `em_notouch`

{% hint style="info" %}
Тег `em_notouch` отвечает за исключение сущности из системы очистки сцены от обломков entity\_manager
{% endhint %}

<figure><img src="https://lh7-us.googleusercontent.com/T76U21gCZsM3mjN7g0e5ELjRkPAoVpqDJD1P5FD45GUgYY-0CNHMze3T3LITjDHMD4YOyxUupuEZSfm45Z_GTC60kXuAMTTTresQUdtsTKza83NnQH1NS7_6kTfc3EgzBhKO07ci_1JvHiJHCYhq9w" alt=""><figcaption><p>На корпусе прописаны тэги destroyed и em_notouch. На башне только em_notouch</p></figcaption></figure>

4. Сохранить карту


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://bestway-1.gitbook.io/documentation/gem-rts-v1-ru/redaktor/redaktor-kart/specifika-redaktirovaniya-kart/razrushennaya-tekhnika-kak-anturazh-karty.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
