# Объекты зданий

## Расположение объектов зданий

### Список объектов зданий в редакторе

Объекты зданий можно найти на вкладке Entity \[1] Редактора карт в списке игровых ассетов, в общей папке ассетов строений **construction:**

* town\_e
* town\_ger
* town\_ru
* town\_ua

<figure><img src="/files/EvaRYWmqEJ0nsrJbpU0q" alt="" width="375"><figcaption><p>Для размещения на карте используйте структурные объекты зданий</p></figcaption></figure>

{% hint style="info" %}
При выставлении на карту объекта здания необходимо выбрать его имя из списка структурных объектов (список находится ниже всех папок с идентичными названиями).
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
Объекты из папок **town\_\*/x** не являются самостоятельными игровыми объектами. Это технические объекты, которые подставляются движком во время игры в момент разрушения зданий.
{% endhint %}

### Расположение в ресурсах игры

Файлы объектов зданий находятся в ресурсах в папках&#x20;

`[packagename]\scene\entity\`**`construction\town_*`**

## Структура объекта здания

## Вариативность

<figure><img src="https://lh7-us.googleusercontent.com/B0zt46qcY_vGvMx2lsd1UPV1Dc9mO7Zwlv_DJbu4sxynARjdYoFh5Y6VHumosHp3VZiWn388vGyl84t8wq6wqv0xzfGaMx-yzS8qTOC3TMVnSFkCu9Ps2c5oc8LXZBJoxeTLepyvDKhHhw8dAMPQbNU" alt=""><figcaption><p>Пример внешнего вида одного и того же объекта здания с разным набором включенных элементов в его структуре</p></figcaption></figure>

Объекты зданий сделаны структурой. \
В структуре можно включать или выключать некоторые элементы, создавая полуразрушенные сооружения или добавляя дополнительные элементы, тем самым меняя вид здания.

На скриншоте выше показано одно и то же здание с различным набором включенных элементов в структуре.&#x20;

{% hint style="warning" %}
Не рекомендуется выставлять на карту отдельные части объектов, сделанных структурой, в качестве самостоятельных объектов карты, так как это может приводить к ошибкам во время игры.
{% endhint %}

### Элементы растительности на объектах зданий

На некоторых элементах зданий присутствует дополнительный  элемент "плющ" **(ivy)**. \
Он включается в структуре, как отдельный декоративный элемент.

<figure><img src="https://lh7-us.googleusercontent.com/8Lw3_RXLQHQgZ3HBn-tjGDmDFHVEMttfF65nKjzjltrFA-oODAsY4qoqUVaIfDfdafboyaa4NmztcjFrcnzo_5iLEw1xmCfz1KzMUCf-_LEHdgCc7xe0X_VgKdg_JLBem7j3u2C_PIkZ9oaXlPUUFsE" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

### Тексмоды

На объектах зданий есть разнообразные тексмоды для стен, крыш и других элементов. Назначаются тексмоды в свойствах выделенных объектов. Необходимо выбрать с зажатым **Ctrl** все нужные элементы, на которых необходимо назначить тексмод (как на скриншоте ниже) и выбрать нужное имя тексмода из выпадающего списка в поле `texmods`.

{% hint style="warning" %}
Если выделить объект здания без зажатого Ctrl и переключить в свойствах структуры тексмод на всю структуру целиком, то тексмод применится не для всех элементов структуры, что приведет к визуальным ошибкам.
{% endhint %}

<figure><img src="https://lh7-us.googleusercontent.com/trApaAYS5uMHUx2UiLcJobgW7wFH-lVqA7w8Y3-IG8WdjnL5S5TpuUmYFiMOp1S-WqR_Nwu-__y4iBlDkenvufrNgPxaGfR7txtFLHoYTpYE705fFEGgNDHoLgusXxHkOEWmPa3ljgLQJ92RLA1Pv1M" alt=""><figcaption><p>Назначение тексмода на элементы объекта здания</p></figcaption></figure>

## Объекты одиночных и комбинированных зданий

**Объекты одиночных зданий** можно выставлять на карты только как отдельно стоящие здания.&#x20;

{% hint style="warning" %}
Составление в редакторе комплексов из объектов одиночных зданий приведет во время игры к ошибкам, связанным с захватом и укреплениями зданий, входящих в комплекс, а также к ошибкам с передвижением юнитов вокруг зданий.
{% endhint %}

<figure><img src="https://lh7-us.googleusercontent.com/HmbbSJ-KzBDicRRT3Sw7gRpB-gzXoOIf8bFdRVrBG79wgedXMMsynthz_YEuypoi1o-pFD7GS0u7GFXMbiW3eosFyMMkRa9Irwnp9N20y1bevLbQZymSMf2um79Hf7q0Nj8tBTepeggJ1XxRrCofUqE" alt=""><figcaption><p>Одиночные объекты зданий справа </p></figcaption></figure>

**Объекты комбинированных зданий** состоят из моделей одиночных зданий, собираются в 3D Max и экспортируются как самостоятельная структурная модель.\
Такой подход позволяет захватывать комбинированное здание единым комплексом и избежать ситуаций, когда одно здание одновременно захвачено игроками разных сторон. \
Кроме того, в объектах комбинированных зданий по необходимости можно настроить (скорректировать) вспомогательные объекты: обстаклы, волюмы и элементы укреплений.

<figure><img src="https://lh7-us.googleusercontent.com/PX1SwLpYPyqwxztVLfG_eewkri7cBG34om2b5RHmzqVrAQ5g9DrYWB56VPERxrGXhwG7FZomtdtFpkIzge_MZNeTCdWhDVapBG8nFyD_hFC0E0t10qqPUWM_6_giO8iSzLqvYHTYCe5kC4DQh75if0s" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### Укрепления в объектах зданий

<figure><img src="https://lh7-us.googleusercontent.com/Cnu9G9fL44Wz9KbMtXeO5Sh6ign5FrgRcea4ObsRk9Kzy1_ARdK7yfhowJ7g7WaWc3v2hnj9hEWvUh2cpN0W1YLyCLhHvxZ2lNLiO6BUzxHGChMh_YiZuGLKnowpk53_p44NjbKJgvBXGkiCI20cEW0" alt=""><figcaption><p>Элементы укреплений на зданиях</p></figcaption></figure>

На скриншоте выше стрелочками показана разница в укреплении объектов комбинированных и одиночных зданий: большинство элементов совпадает, но модели укреплений внутри здания отсутствуют. Также в комплексных зданиях отключены дубликаты обстаклов для смежных стен объектов одиночных зданий внутри здания. Такой подход к созданию и настройке объектов комбинированных зданий позволяет не спавнить во время игры элементы укреплений и мусора от разрушений на стыках объектов одиночных зданий в комплексном здании.

<figure><img src="https://lh7-us.googleusercontent.com/ET4nTraTzsLLZMTz2IRldGWSRVU6_PL9TR4GCkP7yG3ptim61whdlHKNH6rtBJx4kyWtJrs_RsHLPA079cBqC-v-Q7ks0bW80izAGDep_bP6HbrM3XG_upq9boZACja9yJKkfSYZgWP3273wttvWtSI" alt=""><figcaption><p>Различия между количеством обстаклов в одиночных и комбнированных зданиях</p></figcaption></figure>


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://bestway-1.gitbook.io/documentation/gem-rts-v1-ru/redaktor/redaktor-kart/specifika-redaktirovaniya-kart/obekty-zdanii.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
