# Объекты Камней

Объекты Камней выполняют в игре несколько функций:

* **геймплейная**:  являются естественными препятствиями при передвижении юнитов и служат неразрушаемыми укрытиями
* **декоративная**: являются частью пейзажа

В связи с этим существуют несколько нюансов, которые необходимо учитывать при выставлении Объектов Камней на карту.

## **Волюмы и обстаклы** <a href="#zds5fjz2nrm" id="zds5fjz2nrm"></a>

Все Объекты Камней имеют параметры **obstacle** (задает периметр препятствия)  и **volumes** (задает объем укрытия), они показывают, может ли камень быть препятствием, или он является частью ленда. \
В процессе выставления Объектов Камней на карту полезно включить режим отображения волюмов (Alt+V ) и обстаклов (Alt+A).

## Рекомендуемый список Объектов Камней <a href="#zds5fjz2nrm" id="zds5fjz2nrm"></a>

Из всего перечня Объектов Камней рекомендуется использовать:

* s\_stone\_001
* s\_stone\_002
* s\_stone\_003
* s\_stone\_004
* s\_stone\_005
* s\_stone\_04a
* s\_stone\_04b
* t\_stone\_001
* t\_stone\_002
* t\_stone\_003

![Рекомендуемый список объектов камней](/files/AvetrcecsopBrLxcOymJ)

{% hint style="info" %}
Обратите внимание! Обстаклы Объектов Камней вне рекомендованного списка не скейлятся вместе с видимой геометрической поверхностью Объекта Камня при применении к ним модификатора scale (Alt+S)
{% endhint %}

## Рекомендации для использования Объектов Камней

### Объекты Камней вне рекомендованного списка

Объекты Камней вне рекомендованного списка необходимо выставлять на карту вертикально "как есть" и к объектам запрещено применять модификатор размера scale (Alt+S).

### Группы камней

При формировании группы камней целесообразно избегать Объектов Камней с обстаклами, находящихся на небольшом расстоянии друг от друга, чтобы юниты не застревали в камнях при передвижении. \
При создании массивов из Объектов Камней с обстаклами вокруг рекомендуется добавлять [декоративные камни](#dektorativnye-kamni), чтобы визуально разнообразить группы.

![Иллюстрация расстояния между группами камней, содержащих препятствие и укрытия](/files/0mcpYCT0cuSeO7BvDHWQ)

![Неправильный пример использования Объектов Камней](/files/zcsmTKzjXPGquaXmyrN7)

Пояснения к примеру на картинке выше: рядом лежащие камни визуально одинакового размера и одинаково высоко подняты над поверхностью земли, но одни Объекты Камней с обстаклами, а другие без. Это недопустимо, так как Объектов Камней, содержащие препятствия и укрытия, должны легко визуально идентифицироваться.

### **Камни в воде** <a href="#sididgfatuzk" id="sididgfatuzk"></a>

При использовании Объектов Камней для визуального оформления дна водоемов необходимо отключить галочку  “**land\_patch**” в свойствах объектов. \
После того, как свойство **land\_patch** отключено, необходимо переключиться в режим редактирования ленда (Land \[2]) на вкладку редактирования типов территорий (Terrains) и прокрасить поверхность камня типом территории Water/Water.&#x20;

![](/files/1Fpu3QjB79RCfxM1Y06a)

Пояснение к скриншоту: если свойство **land\_patch** включено, то Объект Камня будет подменять тиррейн воды на тиррейн ground\rock, что в свою очередь будет приводить к ошибкам передвижения юнитов в воде (вместо того, чтобы плыть, юниты будут "падать" на дно и бежать под водой)

### Объекты Камней **на краях карты** <a href="#o7qsabriqxyk" id="o7qsabriqxyk"></a>

Не рекомендуется использовать Объекты Камней с активными обстаклами и волюмами на краях мультиплеерных карт (подробнее про края карты и клипы смотри статью "Детализация: Клипы и проработка краёв карты").

Это связано с тем, что на краях карты происходит спавн юнитов,  а Объекты Камней создают помехи на пути и/или могут заблокировать дальнейшее перемещение юнитов.

![Пример камня, в котором застрял юнит после спавна](/files/zCLZNmTJt7JJzFCCNNBH)

### Декторативные камни

![](/files/6y5V5e7sqTLzqqeUyKVP)

Объекты камней можно использовать в качестве визуального разнообразия поверхности земли или горных массивов, отключив на них функционал препятствий и укрытий - галочки свойств **obstacle** и **volumes.**&#x20;

![](/files/wcCNuqHkKlcoQ4KGwkPH)

{% hint style="info" %}
Декоративные камни не должны выглядеть препятствием или укрытием (см. поясняющий скриншот ниже).
{% endhint %}

**Примеры** использования объектов камней с отключенными свойствами **obstacle** и **volumes**:

* Камень размещен глубоко в земле и имеет декоративную функцию

![](/files/tn1J2SKfP84PeCuGoOcx)

* Камень является частью горного плато, закрывает дырку между объектами гор или носит декоративную функцию

![](/files/jPT5aAkXUt4uIFFTmYvC)

![Неправильный пример использования декоративных камней](/files/i3MmywcBHliGtqFcuoUX)

Пояснения к примеру выше: Скопление одинаковых по размеру объектов, притопленных в землю, но у одного отключены волюмы и обстакл, а у другого включены. Как решение, можно камень с обстаклами поднять и сделать больше, чтобы игрок понимал разницу между камнями с обсталками и без, а камень без обсталка оставить притопленным. Либо отключить обстаклы у обоих объектов камней.

{% hint style="info" %}
При выставлении декоративных камней необходимо с помощью [флагов](/documentation/gem-rts-v1-ru/redaktor/redaktor-kart/redaktor-landshafta/flagi.md#no_spawn) запретить спавн на камнях.&#x20;
{% endhint %}


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://bestway-1.gitbook.io/documentation/gem-rts-v1-ru/redaktor/redaktor-kart/specifika-redaktirovaniya-kart/obekty-kamnei.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
