# Редактор типов территорий

На готовую карту необходимо нанести разметку типов территорий, которые определяют свойства поверхности земли. Это необходимо для корректного взаимодействия юнитов с поверхностью и для спавна соответствующих спецэффектов при взаимодействии.&#x20;

<figure><img src="https://bestway-1.gitbook.io/documentation/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2358506489-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252F2UV9d5d9aTZPISbocWyo%252Fuploads%252FIGyWQbdxRjdANVvSe8Af%252FTerrain%2520Type%2520Editor.png%3Falt%3Dmedia%26token%3De7ddb9f7-bd59-4771-9b16-b7356b1bee1b&#x26;width=768&#x26;dpr=2&#x26;quality=100&#x26;sign=62a2c08&#x26;sv=2" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Для разметки типами территорий необходимо перейти на вкладку `Terrains` в [Редакторе ландшафта](/documentation/gem-rts-v1-ru/redaktor/redaktor-kart/redaktor-landshafta.md).

<figure><img src="https://bestway-1.gitbook.io/documentation/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2358506489-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252F2UV9d5d9aTZPISbocWyo%252Fuploads%252FQ67WUZ4sUNNe4Px2cmte%252FTerrain%2520Type%2520Editor%2520tab.png%3Falt%3Dmedia%26token%3Ded1a1150-9fcd-4378-991f-b1bff6f2f461&#x26;width=768&#x26;dpr=4&#x26;quality=100&#x26;sign=522347ae&#x26;sv=2" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Основным инструментом редактора является кисть для разметки типов территорий, которая включает в себя две компоненты:&#x20;

* тип территории \[`Terrain PP`];
* тип спецэффектов \[`Terrain FX`].

Результатом нанесения разметки является **Карта типов территорий** - разноцветная сетка, повторяющая изгибы меша поверхности земли, в которой:

* цвет контуров сетки определяется параметром типа территории \[РР color]
* цвет заполнения ячеек определяется параметром спецэффетов \[FX color]

<figure><img src="https://bestway-1.gitbook.io/documentation/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2358506489-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252F2UV9d5d9aTZPISbocWyo%252Fuploads%252FAqmPKZ1dxihTHSUblKjP%252FTerrain%2520colors.jpg%3Falt%3Dmedia%26token%3Dd5613059-4059-42b6-b971-d91581291bb8&#x26;width=768&#x26;dpr=4&#x26;quality=100&#x26;sign=fa72cf54&#x26;sv=2" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## Тип территории

Список типов территорий задан программно и отображается в окне \[Terrain PP].&#x20;

Каждый тип территорий имеет свойства, от которых зависят параметры взаимодействия юнитов с поверхностью земли при движении по поверхности:

* cпособность передвигаться;
* максимальная скорость передвижения;
* изменение состояния (ходит - плавает, тонет и т.д.)

### Значения типов территорий

<table><thead><tr><th width="188">Тип Территории</th><th>Описание</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>ground</strong></td><td><p>Земляная поверхность. </p><p>По ней задана основная скорость перемещения юнитов.</p></td></tr><tr><td><strong>no_pass</strong></td><td><p>Запрет на движение. </p><p>Тип территории no_pass можно использовать в крайнем случае и совместно с прокраской соответствующего флага no_pass.</p></td></tr><tr><td><strong>swamp</strong></td><td><p>Болото или топкая местность. </p><p>Попадая на этот тип территорий, юниты меняют состояние на состояние "тонет"</p></td></tr><tr><td><strong>road</strong></td><td><p>Дороги. </p><p>Соответствует максимальной скорости передвижения юнитов.</p></td></tr><tr><td><strong>no_dig</strong></td><td><p>Запрет на копание окопов. </p><p>Устаревший тип территории и в данной версии игрового движка не используется. Для запрета копать окопы используйте Флаг <strong>no_dig</strong>.</p></td></tr><tr><td><strong>deep_snow</strong></td><td><p>Глубокий снег.</p><p>Уменьшает базовую скорость передвижения.</p></td></tr><tr><td><strong>water</strong></td><td><p>Территории водоемов (река, ручей, озеро, море). </p><p>Юнит меняет свое состояние на "плывет" или "тонет", в зависимости от типа юнита, глубины водоема. </p><p>Глубина определяется автоматически относительно Water altitude бассейна воды.</p></td></tr></tbody></table>

## Спецэффекты &#x20;

Разметка задает соответствие между проигрыванием спецэффектов и типом территории при взаимодействии с поверхностью (пыль, снег, брызги воды и т.д.). Разметка также используется  для определения соответствующих тексмодов для спавна воронок при взрыве .

Список доступных вариантов спецэффектов зависит от выбранного типа территории в окне \[Terrain PP] и отображается в окне \[Terrain FX]

### Значения Terrain FX

<table><thead><tr><th width="211">Terrain FX</th><th>Описание</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>ground</strong></td><td>Спавн спецэффектов пыли и воронок с фактурой осыпавшейся земли.</td></tr><tr><td><strong>shallow_water</strong></td><td>Спавн спецэффектов брызг на мелководье. <br>Используется для нанесения под шпампами луж и по дну мелководья.<br>Воронки не спавнятся.</td></tr><tr><td><strong>bridge</strong></td><td>Эффекты камней и пыли разрушений каменного моста.<br>Воронки не спавнятся.</td></tr><tr><td><strong>bridge_wood</strong></td><td>Эффекты и пыль от разрушений деревянного моста. <br>Воронки не спавнятся.</td></tr><tr><td><strong>road</strong></td><td>Отсутствие эффектов пыли при движении. <br>Спавн эффектов и воронок соответствующих попаданию по асфальтному покрытию.</td></tr><tr><td><strong>country_road</strong></td><td>Эффекты пыли и кусков земли, соответствующих движению по грунтовой дороге. <br>Спавн воронок с фактурой осыпавшейся земли.</td></tr><tr><td><strong>rock</strong></td><td>Спавн эффектов и воронок, соответствующих попаданию по камянистой поверхности.</td></tr><tr><td><strong>ice</strong></td><td>Спавн эффектов и воронок, характерных для движения или взрывов на льду.</td></tr><tr><td><strong>sand</strong></td><td>Спавн эффектов густой пыли при движении. <br>Спавн воронок с фактурой осыпавшегося песка.</td></tr><tr><td><strong>puddle</strong></td><td>Эффекты брызг из жидкой грязи при передвижении по мокрой земле и лужам. <br>Воронки цвета и фактуры грязи.</td></tr><tr><td><strong>mud</strong></td><td>Эффекты брызг из жидкой грязи при передвижении по заболоченной местности и глубоким лужам. <br>Воронки цвета и фактуры грязи.</td></tr><tr><td><strong>snow</strong></td><td>Эффекты снега и воронки с заснеженными краями.</td></tr><tr><td><strong>grass</strong></td><td>Эффекты кусков земли с травой, пыль при движении. <br>Воронки оттенков и фактуры земли.</td></tr><tr><td><strong>water</strong></td><td>Эффекты воды при перемещении по воде или попаданий в воду. <br>Эффекты зависят от глубины воды. Глубина определяется автоматически относительно Water altitude бассейна воды.</td></tr></tbody></table>

{% hint style="info" %}
По умолчанию вся карта залита основным типом территории **ground** с эффектами **ground**<br>
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
Поверх штампов луж необходимо наносить тиррейны ground/shallow\_water или ground/pubble
{% endhint %}

## Разметка типов территорий

1. Выбрать из списков тип территории (PP)
2. Выбрать тип спецэффектов (FX).
3. Наносить кисточкой с зажатой левой клавишей мыши.

## Управление кистью&#x20;

<table><thead><tr><th width="237">Действие</th><th>Описание</th></tr></thead><tbody><tr><td>Numpad Plus</td><td>Увеличить размер кисти</td></tr><tr><td>Numpad Minus</td><td>Уменьшить размер кисти</td></tr><tr><td>Пипетка</td><td>Зажать Ctrl и кликнуть в нужном месте карты, чтобы взять настройки [color PP] и [color FX] c карты типов территорий.</td></tr></tbody></table>


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://bestway-1.gitbook.io/documentation/gem-rts-v1-ru/redaktor/redaktor-kart/redaktor-landshafta/tipy-territorii.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
