# Юниты

Данные для настройки юнитов хранятся в файле `unitTemplate.json` или в папке `unitTemplate\*.json`. Эти данные используются для описания юнитов в интерфейсе игры, а также для различных расчетов, связанных с игровыми механиками.

Таблица содержит параметры, определяющие характеристики юнитов, их стоимость, условия открытия, принадлежность к нациям, а также информацию, используемую в матчмейкинге и дереве прокачки. Некоторые параметры являются обязательными, другие – опциональными и могут отсутствовать в зависимости от конкретного юнита.

Если требуется изменить свойства юнита в рамках отдельной кампании, можно переопределить часть параметров в соответствующем разделе `campaign`.

<table><thead><tr><th width="283.6484375" valign="top">Параметр</th><th width="98.48828125" valign="top">Тип</th><th valign="top">Описание</th></tr></thead><tbody><tr><td valign="top"><code>_id</code></td><td valign="top">string</td><td valign="top">ID юнита.</td></tr><tr><td valign="top"><code>army</code></td><td valign="top">string</td><td valign="top"><p>Нация юнита.</p><p>Возможные значения:</p><ul><li><code>rus</code></li><li><code>ger</code></li><li><code>usa</code></li></ul></td></tr><tr><td valign="top"><code>type</code></td><td valign="top">string</td><td valign="top"><p>Тип юнита – к какому командиру относится.</p><p>Возможные значения:</p><ul><li><code>art</code></li><li><code>inf</code></li><li><code>tnk</code></li></ul></td></tr><tr><td valign="top"><code>subtype</code></td><td valign="top">string</td><td valign="top">Подтип юнита.</td></tr><tr><td valign="top"><code>battle_rank</code></td><td valign="top">number</td><td valign="top">Боевой рейтинг юнита (BR).</td></tr><tr><td valign="top"><code>silver_cost</code></td><td valign="top">number</td><td valign="top">Количество валюты для покупки отряда.</td></tr><tr><td valign="top"><code>xp_open</code></td><td valign="top">number</td><td valign="top">Количество опыта, необходимого для открытия юнита.</td></tr><tr><td valign="top"><code>open</code></td><td valign="top">boolean</td><td valign="top">Открыт ли этот юнит сразу для использования.</td></tr><tr><td valign="top"><code>open_up</code></td><td valign="top">array</td><td valign="top">Массив ID юнитов, которые можно открыть из этого юнита (опционально).</td></tr><tr><td valign="top"><code>opened_by</code></td><td valign="top">array</td><td valign="top"><p>Массив ID юнитов, которые открывают этот юнит (опционально).</p><p>Если есть связь из <code>open_up</code>, то обязательно должна быть прописана обратная связь через <code>opened_by</code>.</p></td></tr><tr><td valign="top"><code>premium</code></td><td valign="top">boolean</td><td valign="top">Можно ли купить этот юнит за снабжение?</td></tr><tr><td valign="top"><code>premium_gold</code></td><td valign="top">number</td><td valign="top">Количество очков снабжения для покупки отряда (опционально).</td></tr><tr><td valign="top"><code>elite</code></td><td valign="top">boolean</td><td valign="top">Можно ли конвертировать XP с этого юнита сразу в свободный XP.</td></tr><tr><td valign="top"><code>level</code></td><td valign="top">number</td><td valign="top">Технический уровень юнита.</td></tr><tr><td valign="top"><code>amount_slot</code></td><td valign="top">number</td><td valign="top">Количество юнитов этого типа по умолчанию в слоте.</td></tr><tr><td valign="top"><code>amount_spawn</code></td><td valign="top">number</td><td valign="top">Сколько юнитов этого типа появляется на игровом поле за один вызов.</td></tr><tr><td valign="top"><code>amount_display_multiplier</code></td><td valign="top">number</td><td valign="top">Множитель для отображения количества юнитов (опционально).</td></tr><tr><td valign="top"><code>tree_x</code></td><td valign="top">number</td><td valign="top">Позиция X юнита в дереве прокачки (для визуализации).</td></tr><tr><td valign="top"><code>tree_y</code></td><td valign="top">number</td><td valign="top">Позиция Y юнита в дереве прокачки (для визуализации).</td></tr><tr><td valign="top"><code>hidden</code></td><td valign="top">boolean</td><td valign="top">Юнит не отображается в дереве.</td></tr><tr><td valign="top"><code>in_progress</code></td><td valign="top">boolean</td><td valign="top">Юнит находится в разработке и должен отображаться только игрокам с флагом <code>features_in_progress</code>.</td></tr><tr><td valign="top"><code>freemium</code></td><td valign="top">boolean</td><td valign="top">Для MoW2 должно быть выставлено в <code>true</code>.</td></tr><tr><td valign="top"><code>collectible</code></td><td valign="top">boolean</td><td valign="top">Признак коллекционного юнита (опционально).</td></tr><tr><td valign="top"><code>slot_tags</code></td><td valign="top">array of string</td><td valign="top">Слот-теги юнита для проверок слота, если там проставлен <code>slot_tag</code> (опционально).</td></tr><tr><td valign="top"><code>fact_tags</code></td><td valign="top">array of string</td><td valign="top">Теги для вычисления условий в задачах (опционально).</td></tr><tr><td valign="top"><code>mm_type</code></td><td valign="top">string</td><td valign="top">Тип юнита для матчмейкера.</td></tr><tr><td valign="top"><code>unit_for_preview</code></td><td valign="top">string</td><td valign="top">Отображать прописанную иконку вместо <code>_id</code> (опционально).</td></tr><tr><td valign="top"><code>campaign</code></td><td valign="top">object</td><td valign="top"><p>Список кампаний, в которых участвует этот юнит (опционально).</p><p>Каждая кампания представлена в виде объекта с ID кампании (<code>&#x3C;campaign_id></code>). <br>Если запись <code>campaign</code> отсутствует, считается, что юнит не входит в дерево кампании.</p><p>Поля, которые можно перекрыть для этой кампании (все поля опциональны):</p><ul><li><code>elite</code> </li><li><code>open</code></li><li><code>tree_x</code> </li><li><code>tree_y</code> </li><li><code>hidden</code> </li><li><code>xp_open</code> </li><li><code>silver_cost</code></li></ul><p>Назначение всех полей соответствует описаниям выше в таблице.</p></td></tr></tbody></table>

<details>

<summary>Пример настройки юнита</summary>

```json
{
        "_id": "203_m1_trailer(usa)",
        "amount_slot": 2,
        "amount_spawn": 1,
        "army": "usa",
        "battle_rank": 70,
        "campaign": {
            "<campaign_id>": {
                "elite": true,
                "hidden": false,
                "open": false,
                "open_up": [],
                "opened_by": [
                    "m114_trailer(usa)"
                ],
                "silver_cost": 5603,
                "tree_x": 6,
                "tree_y": 2,
                "xp_open": 1763
            }
        },
        "collectible": false,
        "elite": true,
        "fact_tags": [
            "howitzer",
            "howitzer_usa",
            "stormtroopers_usa_m26e4_203_m1_trailer_usa",
            "203_m1"
        ],
        "freemium": true,
        "hidden": false,
        "in_progress": false,
        "level": 5,
        "mm_type": "cannon_he",
        "open": true,
        "premium": false,
        "silver_base": 164,
        "silver_cost": 5603,
        "silver_rate": 1,
        "subtype": "art",
        "tree_x": 4,
        "tree_y": 2,
        "type": "art",
        "xp_base": 144,
        "xp_open": 1763
    },
```

Юнит `203_m1_trailer(usa)`  представляет собой **артиллерийскую установку** армии США (`army: usa`) и относится к категории **артиллерии** (`type: art`, `subtype: art`). \
Юнит имеет **боевой рейтинг 70** (`battle_rank: 70`) и **технический уровень 5** (`level: 5`). \
Юнит доступен в общем дереве прокачки, но требующая разблокировки в рамках отдельной кампаний. \
Юнит изначально открыт, доступен всем игрокам и может быть куплен за внутриигровую валюту.

**Настройки доступности и экономики:**

* Юнит изначально открыт (`open: true`).
* Не является премиумным (`premium: false`), но отмечен как freemium (`freemium: true`), что означает его доступность для всех игроков.
* Стоимость в серебр&#x435;**:** 5603 (`silver_cost: 5603`).
* Базовое начисление серебр&#x430;**:** 164 (`silver_base: 164`).
* Коэффициент начисления серебра: 1 (`silver_rate: 1`).
* Требуемый опыт для открытия: 1763 (`xp_open: 1763`).
* Базовое начисление XP: 144 (`xp_base: 144`).
* Юнит может конвертировать XP в свободный опыт (`elite: true`).

**Боевые характеристики и размещение:**

* В слотах доступно **2 единицы** (`amount_slot: 2`).
* За один вызов на поле боя появляется **1 единица** (`amount_spawn: 1`).
* Юнит классифицируется как **"cannon\_he"** (`mm_type: cannon_he`), что означает, что он относится к классу тяжелых артиллерийских орудий с фугасными снарядами.

**Другие параметры:**

* Юнит не является коллекционным (`collectible: false`).
* Не скрыт в общем дереве прокачки (`hidden: false`).
* Позиция юнита в дереве: **X = 4, Y = 2** (`tree_x: 4`, `tree_y: 2`)&#x20;
* Не находится в разработке (`in_progress: false`).
* Фактические теги для идентификации и условий зада&#x447;**:**
  * `"howitzer"` (гаубица).
  * `"howitzer_usa"` (гаубица армии США).
  * `"stormtroopers_usa_m26e4_203_m1_trailer_usa"` (привязка к определенным боевым единицам).
  * `"203_m1"` (идентификатор модели).

**Перекрытие значений параметров юнита в кампании** (`<campaign_id>`)**:**

* Юнит в кампании изначально закрыт (`open: false`).
* Не скрыт в дереве кампании (`hidden: false`).
* Можно разблокировать через юнит `"m114_trailer(usa)"` (`opened_by: ["m114_trailer(usa)"]`).
* Позиция в дереве кампании: X = 6, Y = 2 (`tree_x: 6`, `tree_y: 2`).
* Стоимость в серебре в рамках кампании: 5603 (`silver_cost: 5603`).
* XP, необходимый для открытия в кампании: 1763 (`xp_open: 1763`).

</details>


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://bestway-1.gitbook.io/documentation/gem-rts-v1-ru/nastroiki-igrovykh-parametrov/metagame/yunity.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
