# Выбор позы актера human

Логика выбора позы описана в файле  `\properties\animation_selector\`**`human_pose_selector.set`**

По умолчанию, при спавне юнит не имеет назначенной анимации позы. \
Селектор поз отрабатывает при первом валидном срабатывании по одному из четырех **запросов**, имена которых соответствуют названиям **типов поз**.

**Типы поз:**

* `snipe` - выглядывая через забор или из окопа;
* `squat` - сидя;
* `stand` - стоя;
* `lie` - лежа.

Для каждого из четырех **запросов** с помощью условных конструкций блока `if` описывается логика выбора конкретной позы.&#x20;

## Набор анимаций позы&#x20;

Каждой позе юнита human соответствует три набора анимаций:

* `aim` - прицеливание;
* `fire` - анимация отдачи от выстрела;
* `idle` - положение, из которой стартуют idle-анимации

В каждом из наборов `aim`, `fire`, `idle` может быть указана либо одна анимация для всего тела целиком, либо две анимации (одна для нижней части тела и одна для верхней).

## Конфигурация Селектора поз

Для указания конкретного набора анимаций, соответствующего выбранной позе используется блок `{pose}`.  \
Так же можно использовать выбор набора анимаций по FSM-счетчику `pose` .

> **Шаблон файла Селектора поз**
>
> ```
> {stand
>     {if <condition>
>         {pose
>             {aim ["<anm_aim" | "<anm_aim_down>" "<anm_aim_up>"]}
>             {fire ["<anm_fire" | "<anm_fire_down>" "<anm_fire_up>"]}
>             {idle ["<anm_idle" | "<anm_idle_down>" "<anm_idle_up>"]}
>         }
>     }
>     [...]
>     {pose [...]}
> }
> {snipe [...]}
> {squat [...]}
> {lie [...]}
> ```

Указывать анимации для набора  `fire` не обязательно. В этом случае стрельба будет происходить без анимаций тела юнита.

Если указать только анимации для набора  `aim`, тогда анимации `idle` будут браться из набора `aim`**.**

Можно указать только анимации для набора  `idle`, если поза не предполагает возможности прицеливания и стрельбы.

<details>

<summary>Пример выбора позы с указанием конкретного набора анимаций</summary>

```
{pose
    {aim "pose_stand_fire_mgun_down" "pose_stand_fire_mgun_up"}
    {fire "stand_fire_mgun_down_1" "pose_stand_fire_mgun_up_1"}
    {idle }
}
```

</details>

<details>

<summary>Пример выбора позы по FSM-счетчику <code>pose</code></summary>

```
{switch_by_counter "pose"
	{common
		{aim "pose_stand_fire_mgun_down" "pose_stand_fire_mgun_up"}
		{fire "stand_fire_mgun_down" "stand_fire_mgun_up"}
	}
	{pick 1}
	{pick 1
		{aim "pose_stand_fire_mgun_down_1" "pose_stand_fire_mgun_up_1"}
		{fire "stand_fire_mgun_down_1" "pose_stand_fire_mgun_up_1"}
	}
	{pick 1
		{idle "pose_stand_look_around_gun_1"}
	}
	{pick 1
		{idle "pose_stand_gun_aside_2"}
	}
}
```

</details>


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://bestway-1.gitbook.io/documentation/gem-rts-v1-ru/animacii/anymatsyonnaia_systema_yunytov/animation_selector/vybor-pozy.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
