# Условия для актера human

Ниже перечислены условия выбора анимации в **Animation Selector**, специфичные для актеров типа `human`.&#x20;

<table><thead><tr><th width="389.0078125" valign="top">Условие</th><th>Описание</th></tr></thead><tbody><tr><td valign="top"><code>human_fsm_semaphore "&#x3C;name>"</code></td><td>Проверяет, активен ли семафор с указанным именем.<br><a href="/pages/nB2YtWo0KadnVp5gojDz#semafory-v-selektore-idle-zaprosov">Подробнее про семафоры</a></td></tr><tr><td valign="top"><code>human_fsm_state "&#x3C;state_name>"</code></td><td>Проверяет, совпадает ли текущее FSM-состояние с заданным. <br>Зарегистрированные имена FSM-состояний можно посмотреть в описании FSM (блоки <code>state</code>)</td></tr><tr><td valign="top"><code>human_kill_flags "&#x3C;kill_flag_name>" [..]</code></td><td>Проверяет, активны ли все перечисленные флаги обстоятельств гибели актера human. <br><a href="#spravka-po-flagam-obstoyatelstv-smerti-aktera-human">См. справку по флагам обстоятельств смерти</a>.</td></tr><tr><td valign="top"><code>human_fsm_counter</code></td><td>Проверяет значение FSM-счётчика для актера human. <br><a href="#usloviya-proverki-fsm-schyotchikov">См. справку по счётчикам FSM</a>.</td></tr><tr><td valign="top"><code>human_hold_strap</code></td><td>Проверяет, нужно ли юниту придерживать ремень оружия, висящего за спиной.</td></tr><tr><td valign="top"><code>human_throw_type</code></td><td>Проверяет, какой способ броска гранаты был выбран. <br><a href="/pages/8cIgEnqz2OHgc7c9QWZY">Выбор способа броска гранаты</a>.</td></tr><tr><td valign="top"><code>human_stuff [holding | mounting | picking] "&#x3C;item_type[ &#x3C;item_type>...]>"</code></td><td><p>Проверяет взаимодействие юнита с указанными предметами в данный момент времени:  </p><ul><li><code>holding</code> - предмет удерживается в руках;</li><li><code>mounting</code> - предмет берется в руки;</li><li><code>picking</code> - предмет поднимается с земли.</li></ul><p>Тип предмета определяется согласно именам props в <code>.def</code> файле предмета.<br>В проверке может участвовать сразу несколько типов предметов.<br><a href="#sootvetstvie-props-tipa-predmetov">Справка по типам предметов.</a></p></td></tr></tbody></table>

<details>

<summary>Соответствие props типа предметов</summary>

<table><thead><tr><th width="146.16015625">Тип предмета</th><th width="248.328125">Имена props</th><th width="268.546875">Описание</th></tr></thead><tbody><tr><td><code>nothing</code></td><td>—</td><td>В руках солдата ничего нет</td></tr><tr><td><code>bazooka</code></td><td><code>weapon</code>, <code>rocketlauncher</code></td><td>Базука, стреляющая с плеча</td></tr><tr><td><code>mgun</code></td><td><code>weapon</code>, <code>mgun</code></td><td>Пулемёт</td></tr><tr><td><code>smg</code></td><td><code>weapon</code>, <code>smg</code></td><td>Автомат</td></tr><tr><td><code>rifle</code></td><td><code>weapon</code>, <code>rifle</code></td><td>Винтовка</td></tr><tr><td><code>pistol</code></td><td><code>weapon</code>, <code>pistol</code></td><td>Пистолет</td></tr><tr><td><code>flamer</code></td><td><code>weapon</code>, <code>flame_thrower</code></td><td>Огнемёт</td></tr><tr><td><code>small</code></td><td><code>smallitemin1hand</code></td><td>Мелкий предмет, например граната</td></tr><tr><td><code>1hand</code></td><td><code>itemin1hand</code></td><td>Предмет, который юнит держит в одной руке (например, канистра)</td></tr><tr><td><code>2hands</code></td><td><code>itemin2hands</code></td><td>Предмет, который юнит держит в двух руках (например, ящик)</td></tr><tr><td><code>body</code></td><td><code>human</code></td><td>Труп</td></tr><tr><td><code>flag</code></td><td><code>flag</code></td><td>Флаг</td></tr></tbody></table>

</details>

<details>

<summary>Справка по флагам обстоятельств смерти актера human</summary>

<table data-header-hidden><thead><tr><th width="165.19921875">Флаг</th><th>Значение</th></tr></thead><tbody><tr><td>front</td><td>Убит спереди</td></tr><tr><td>back</td><td>Убит сзади</td></tr><tr><td>blast</td><td>Убит взрывом</td></tr><tr><td>piercing</td><td>Убит пулей</td></tr><tr><td>go</td><td>Солдат двигался</td></tr><tr><td>run</td><td>Солдат бежал</td></tr><tr><td>cover_in_trench</td><td><p>Солдат находился в окопе в состоянии snipe </p><p>Стандартная проверка <code>linked</code> не сработает, так как в момент смерти юнит уже отлинкован.</p></td></tr></tbody></table>

</details>

### Условия проверки FSM-счётчиков

> Синтаксис
>
> ```
> if human_fsm_counter <name> [inc|get|once] <value> of <loop_number>
> ```
>
> где
>
> `<name>`  —  название счетчика
>
> Варианты проверки:&#x20;
>
> * `inc` — увеличить счётчик на 1 и сравнить значение с `value` ;
> * `get` — проверить текущее значение, не изменяя его;
> * `once` — если значение счётчика > 0, вернуть истину и сбросить значение в 0;

<details>

<summary>Имена FSM-счётчиков для актера human</summary>

* `knife` — бросок ножа
* `down` — залегание
* `alert` — отпрыгивание от гранаты
* `pose` — выбор позы
* `forced_smoke` — запрос на курение из скрипта

</details>

<details>

<summary>Пример проверки FSM-счетчика </summary>

```
{if human_fsm_counter "down" inc 0 of 2 [...]}
{if human_fsm_counter "down" get 0 of 2 [...]}
```

</details>


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://bestway-1.gitbook.io/documentation/gem-rts-v1-ru/animacii/anymatsyonnaia_systema_yunytov/animation_selector/usloviya-dlya-aktera-human.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
